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Image by Elti Meshau
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每一位乘客都必須清楚自己要做什麼,當乘客要做某件事情時,

您打的行動越詳細,系統越能了解現況,並針對角色行為推進劇情。

【體質】

僅供參考,站長會根

實際情況調整。

體質X2+20基礎生命即為角色血量。

如果您的體質對抗成功,您受到的傷害將會減緩。

範例一:抗體

  小站吃了魚湯(功效:一天後全身發癢,三天後變成魚人),體質檢定成功,

  因此小站只會感覺輕微搔癢,變化時間也延後一天。

  小站吃了毒藥(功效:昏迷),體質檢定成功,小站只會感覺頭暈。

 

範例二:感染

  小長接近了疾病傳染源,體質檢定成功,小長不會被感染。

  小長隔一天再次接近,體質檢定失敗,身上出現了傳染症狀。

 

範例三:被襲擊

  小站被襲擊了,由於未事先勘破襲擊者的攻擊,因此無法還擊。

  小站的體質為9,血量為38。

 

  小站遭受徒手攻擊,對方的力量為9,系統擲骰判定攻擊成功,總共扣了9點血量。

  小站現在的血量為29,下一個回合可以繼續行動。

對抗戰與檢定種類

編輯時間

2020/6/1

困難檢定:原數值減半。

承傷檢定:承受傷害/2,無條件進位。

對抗檢定:同一情況的較量中,若雙方皆成功,則取較小值的骰面。

自癒檢定:副本內每24小時睡醒能進行自癒檢定一次,檢定成功可回復原體質數值的血量。

攻擊傷害:攻擊者的原力量點數,額外拿取武器可增加傷害。

 

乘客雙方若要進行對抗戰,系統會分別為雙方擲骰並決定勝者。

擲骰順序由當下的先手順序為準(例:偷襲),

若情況不確定將會以靈巧高低為準(例:同時出手)。

如果兩邊結果相同的話,系統會以當下情況進行判定。

 

當乘客被攻擊時可以選擇【硬抗】、【閃躲】、【回擊】或【閃躲後還擊】。

※被襲擊時無法選擇動作。

 

【硬抗】需要進行體質檢定,成功即可將承受傷害減半,無條件進位。

【回擊】需要進行力量檢定,成功即可攻擊對方,但亦有受傷可能。

【閃躲】需要進行靈巧檢定,成功即可無傷躲過攻擊。

【閃躲後還擊】需要先進行靈巧的困難檢定,成功後才能進行力量檢定。

本企劃內容含有血腥、暴力、靈異,甚至是性相關描寫,請介意者自行迴避。所有素材皆取自自創、videvo、unsplash以及友情贊助;規則參考自COC等TRPG。

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