困難檢定:原數值減半。
承傷檢定:承受傷害/2,無條件進位。
對抗檢定:同一情況的較量中,若雙方皆成功,則取較小值的骰面。
自癒檢定:副本內每24小時睡醒能進行自癒檢定一次,檢定成功可回復原體質數值的血量。
攻擊傷害:攻擊者的原力量點數,額外拿取武器可增加傷害。
乘客雙方若要進行對抗戰,系統會分別為雙方擲骰並決定勝者。
擲骰順序由當下的先手順序為準(例:偷襲),
若情況不確定將會以靈巧高低為準(例:同時出手)。
如果兩邊結果相同的話,系統會以當下情況進行判定。
當乘客被攻擊時可以選擇【硬抗】、【閃躲】、【回擊】或【閃躲後還擊】。
※被襲擊時無法選擇動作。
【硬抗】需要進行體質檢定,成功即可將承受傷害減半,無條件進位。
【回擊】需要進行力量檢定,成功即可攻擊對方,但亦有受傷可能。
【閃躲】需要進行靈巧檢定,成功即可無傷躲過攻擊。
【閃躲後還擊】需要先進行靈巧的困難檢定,成功後才能進行力量檢定。