


當遇到某些事件時,系統會要求玩家擲一個 (DICE10) 的骰子。
根據事件不同,要求的檢定種類也會不同,詳細可前往對抗頁面觀看。
擲骰:
結果分為【成功】與【失敗】兩種。
投骰數字小於/等於素質點皆為成功;大於素質點則為失敗。
無論成功還是失敗,最終解釋權歸系統所有。
範例一:
站長的角色為少年,素質為【力量】3【意志】6【智力】5【幸運】5
遭遇事件,站長想要搬移巖石,系統要求站長進行力量檢定。
站長骰出3,檢定成功,系統進行接下來的局勢宣讀。
「站長將石塊推開,這塊巨大的巖石堅硬且沈重,很難想像這是一個纖弱的人能辦到的。他用盡全力,不斷地推著,終於將原本停留在原地的巨石挪動到了一旁,同時也讓隱藏在後面的洞窟暴露到眾人眼中。」
範例二:
站長的角色為少年,素質為【力量】3【意志】6【智力】5【幸運】5
遭遇事件,系統要求站長進行意志檢定。
站長骰出9,檢定失敗,系統進行接下來的局勢宣讀。
「站長知道,黑暗中有未知的東西在凝視著他。但是他卻不知道那是什麽,即使用手電筒查看,那一瞬間晃蕩過去的樣貌也昭示著,那不是站長所見過的任何物種。 」
「這究竟是現實,還是場荒誕的夢魘?」



意志與理智、智力與靈感間的關係。
意志檢定失敗扣除一點理智,理智扣到極限後需要進行靈感判定,
但瘋狂前會先有一些臨時性的預兆。
第一階段:扣除1~2點理智時。
對外界的聲響感到敏感,本人有些微的不適,但不影響正常行動。
第二階段:扣除3~4點理智時。
開始出現明顯的情緒波動、幻聽與幻覺,同時集中力與正常行動都受到影響。
第三階段:扣除5~N點理智時。
幻聽與幻覺逐漸嚴重,被潛在的恐懼與瘋狂傾向折磨著。
靈感判定:成功與失敗
成功:你清楚的意識到自己所經歷的一切究竟是什麽,你無法逃避這個認知,並且為此感到煎熬,直到進入了瘋狂的迴圈。
失敗:你並沒有想得太深,或是刻意的不去思考,靠著壓抑自己的記憶與欺騙自己的方法,你成功的保護住自己的理智。
【意志】X10 為理智

靈感代表每次副本可以跟系統申請的幫助或提示,可以是任何方面的,但需要通過檢定。
【智力】同時也是靈感
